Altijd al willen weten hoe scherp silex is? Hoe het vel van een rendier voelt? Hoe zwaar een pot van de landbouwers-veetelers weegt? Archeo-tolk Nelle brengt het mee en legt het in de handen van de leerlingen om zo abstracte ideeën concreet te maken.
Waar wetenschappen en archeologie elkaar de hand geven.
Eenmaal opgegraven en bestudeerd krijgen deze objecten een definitieve bestemming in het depot of museum.
Ik ga op expeditie en neem mee...
Weerkundigen 'voorspellen' op basis van wetenschappelijke gegevens en met heel wat meetapparatuur de weersomstandigheden van de volgende dagen.
Als je aan programmeren denkt, denk je eerder aan moeilijke code, wiskundige formules en ingewikkelde software. Wij doorbreken die mythe en leren de kinderen de basis van programmeren op een speelse manier.
Stel je voor: je wandelt door het bos op weg naar je kampplaats en dan gaat de zon onder. Je zaklamp ben je vergeten en gsm is niet voldoende opgeladen, of erger nog, je gsm moet je inleveren bij je kampleider.
Bouw een vaste brandstofraket en kom zo meer te weten over ruimtevaart en aërodynamica.
Werkwijze:
De leerlingen maken kennis met een aantal fysische begrippen die belangrijk zijn in de ruimtevaart zoals aerodynamica, de wet van actie-reactie, zwaartepun...
Je hebt digitaal materiaal zoals laptops of tablets ter beschikking in de klas maar weet zelf niet goed hoe er mee aan de slag te gaan? Je hebt budgetten beschikbaar maar weet niet goed wat de klas kan gebruiken?
Maak kennis met onze planeet, de maan en onze warmtebron, de zon. Hoe groot zijn ze eigenlijk, hoe ver staan ze van ons vandaan en hoe bewegen ze ten opzichte van elkaar? Wat zijn ellipsvormige banen, rotaties en cycli?
We zien meer en meer robots in ons dagelijks leven maar wist je dat we ze ook zelf kunnen bouwen en programmeren ? Het is zelfs kinderspel !
Met een heel arsenaal aan robots komen we naar je klas: Lego Mindstorms, Bee-bots, Dash Robots, ...
Bij Code Coach maken we gebruik van een innovatieve peer-to-peer leermethodologie door jongeren te trainen in STEAM en codering waarna ze coaches worden voor kinderen uit hun eigen omgeving.
In de module van App designer leren jongeren hun eigen mobiele applicatie ontwikkelen. Aan de hand van AppDesigner leren ze hun app te programmeren. De jongeren leren hiermee vanaf het begin een eigen app te ontwerpen: Wat is het doel van de applicatie?
Hebben de meeste kinderen/jongeren in je klas al ervaring met Scratch of hebben ze al onze 'Computertaal' gevolgd in een vorig jaar? Dan is dit een leuk vervolg! We programmeren een echte game in Scratch en maken gekke interactieve games met Makey Makey.
Iedereen heeft een verhaal te vertellen. Meer zelfs, iedereen heeft veel verhalen te vertellen al weten we dat niet direct van onszelf. Ook onze jongeren hebben veel te vertellen.